Sho Kumo Ryu Ninjutsu

 

 

 

SHOKUMORYUNINJUTSU








 

 

_AS18ESPECIALIZAÇÕES_____________________________

O treinamento de ninjutsu não consiste apenas no Tai jutsu (combate corpo-a-corpo) e sim num conjunto de disciplinas. Estas reunidas formam 18 especializações que possibilitam o desenvolvimento completo de seu praticante. Tais disciplinas variam de escola para escola.

Dentro do Sho Kumo Ryu Ninjutsu são treinadas as seguintes especializações:

1. SHINOBI TAI JUTSU

Técnicas de combate a mãos nuas, sem a utilização de armas. Envolve golpes traumáticos a áreas sensíveis do corpo, imobilizações, projeções, torções e quebramentos de membros e ossos. Divide-se em:

Daken Tai Jutsu: Conjunto de técnicas formado pelos golpes traumáticos e torções aplicada ao corpo. Primeiramente os membros superiores são visadas e inúmeras "chaves" são utilizadas.

Ju Tai Jutsu: Parte "suave" do Ninjutsu que envolve golpes de projeção, agarramento e apresamento. Possibilita ao nijutsuka dominar seu inimigo sem machucá-lo mais que o necessário.

 

Koppo Tai Jutsu: Conjunto de técnicas específicas de quebramento de ossos. É intensivo esse treinamento dentro do Sho Kumo Ryu Ninjutsu e de outros estilos, desenvolvendo técnicas secretas (Okuden e Hiden) que só eram transmitidas aos discípulos mais adiantados e dicados.

2. ATEMI JUTSU

Conjunto de técnicas envolvendo ataques aos pontos de pressão (Atemi) e aos pontos vitais (Kyusho). Esses ataques combinados com os conhecimentos da fluência do ki e da astrologia chinesa (Omyodo), formam uma técnica mais apurada conhecida como Dokute ou Toque da Morte.

3. NINPO BUGUEI

Treinamento com todas as armas tradicionais do ninjutsu, Juhakei bugei.

4. NINPO KENJUTSU

O uso da espada pelo guerreiro Shinobi, utilizando-se de técnicas diferentes dos antigos Samurai. Outra característica que distinguia o Ninpo Ken Jutsu das outras práticas com a espada, era a utilização de qualquer meio que pudesse auxiliar o Ninja na conclusão favorável da luta. Desde jogar pimenta nos olhos do oponente até cortar seus pulsos no momento em que ele levantasse sua espada.

5. BO JUTSU

Técnicas de combate com bastão, divididas em três tipos diferentes: 1) "Tanbo", bastão curto; 2) "Hanbo", bastão médio; e 3) "Bo", bastão longo.

6. KUSARI NO JUTSU

Técnicas de especialização no uso de correntes de metal e armas compostas por elas. A corrente era uma arma maleável e de grande praticidade. Sendo grande, poderia substituir uma corda nas ações de escalada e captura (Kusarigama e Kyoketsu Shoge); se pequena, tornava-se excelente arma de defesa, como o Manriki Gusari.

7. SO JUTSU

A arte da lança . Utilização da yari em ações de grande escala.

8. KUMO GAKURE NO JUTSU

Técnicas de escalada em paredes, muros e árvores (Tanuke Gakure no Jutsu), podendo também utilizar a Tekagi e Ashiko , ou outros instrumentos (Shoten no Jutsu) para facilitar o processo e transpor os obstáculos mais rapidamente.

9. SHURIKEN JUTSU

Utilização de lâminas de diversas formas para serem arremessadas no oponente. O uso dessa arma tinha vários objetivos, desde atrair a atenção do inimigo, até matá-lo. O efeito desejado era obtido pelo envenenamento (Doku no Jutsu).

10. NAWANUKE NO JUTSU

A arte de livrar-se de amarras e cordas através da rotação dos músculos e articulações. Também evolve técnicas de amarrar o adversário em combate (Hojo Jutsu).

11. SUIREN JUTSU

As técnicas de combate dentro d'água (Sui Jutsu) e técnicas específicas de deslocamento em fossos e rios (Mizu Gumo no Jutsu).

12. DOKU NO JUTSU

A arte do envenenamento. Os venenos podiam ser utilizados diretamente no inimigo, ou adicionados as armas, conferindo as mesmas uma maior letalidade.

13. HENSO JUTSU

Técnicas especiais de disfarce, incluindo os sete disfarces tradicionais Shinobi. A técnica chamada Sichi-ho-de no Jutsu , ou "Sete caminhos de ir", consistia em um conjunto de sete disfarces básicos:

1. SAMURAI - Pertecente a algum clã ou ronin (samuari sem mestre)
2. KOMUSO - Monge etinerante
3. YAMABUSHI - Monge das montanhas
4. SUKKE - Espécie de monge budista
5. SARUWAKA - Dançarino de teatro Noh
6. TSUNEGATA - Fazendeiro
7. AKINDO - Mercador

O Ninja utilizava-se das peculiaridades de cada disfarce, para adentrar em fortificações inimigas e obter informações. Ele adotava com estes disfarces, o modo de vida da classe que tencionava imitar, garantindo a sua segurança.

14. RYOHAN JUTSU

Arte da personificação e dramatização, onde o shinobi assume a figura de alguém importante e o substitui.

15. HEIHO NO JUTSU

O estudo da Arte da Estratégia Militar sempre esteve ligado à figura do Ninja. Resultado direto dos ensinamentos do tratado "A Arte da Guerra", escrito pelo general chinês Sun Tzu, o espião Shinobi sempre soube aproveitar e estudar as várias técnicas de combate e estratégia criadas pelos sábios guerreiros antigos. O Ninja baseava-se também em alguns livros e códigos que dominavam o ensino da estratégia no mundo oriental antigo. Além do já citado (acima) "A Arte da Guerra", o Shinobi orientava-se por diversos Denshos (pergaminho onde eram registradas todas as técnicas de um Clã) como o "Bansenshukai" de Yasutake Fujibayashi, "Ninpiden" de Hanzo Hattori e o "Shoninki" de Natori Mazazumi. Com o passar dos anos, outras obras foram sendo estudadas, escritas por outros famosos Mestres da Estratégia, como o "Go Rin no Sho" de Miyamoto Musashi e o "Tengu Geijutsu Ron" de Shissai Chozan. Aos poucos o ofício de estrategista foi se integrando ao treinamento do espião feudal japonês.

16. KYONEN JUTSU

A arte da exploração dos medos do adversário, tanto físicos como psicológicos, fazendo com que o oponente coloque em dúvida até os seus próprios conhecimentos.

17. SAIMIN JUTSU

Consiste no desenvolvimento de técnicas de concentração e mentalização para a superação de inimigos e adversidades, bem como para um profundo auto-conhecimento, além de outros exercícios para o fortalecimento mental, esprirtual, percepção do perigo, etc.

18. ONSHIN JUTSU

Compreende a arte da invisibilidade (ocultar-se nas sombras), técnicas especiais de deslocamento ( mover-se silenciosamente ou caminhar e correr para cobrir efetivamente longas distâncias) e ataques diurnos e noturnos ( infiltrar-se em áreas inacessíveis), tanto individuais quanto em grupo.

 


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